AXiA 3D
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OBJ (.obj)
DXF (.dxf)
glTF (.glb)
STL (.stl)
IFC (.ifc)
STEP (.step) — 준비중 (Stage 5)
IGES (.iges) — 준비중 (Stage 5)
가져오기
지원되는 모든 유형
OBJ (.obj)
STL (.stl)
glTF / GLB (.glb, .gltf)
COLLADA (.dae)
PLY (.ply)
3DS (.3ds)
Rhino 3DM (.3dm)
SketchUp (.skp)
DXF (.dxf)
DWG (.dwg)
STEP (.step, .stp) — 산업 CAD
IGES (.iges, .igs) — 산업 CAD
IFC (.ifc) — BIM
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Ctrl+Y
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View
그리드 표시/숨기기
`
축 표시/숨기기
치수 라벨 표시/숨기기
참조 이미지 불러오기…
효과
AO (주변광 차폐) 토글
털 쉐이더 토글 (Fur shell)
✂️ 섹션 평면
✂️ 섹션 평면 · X축 (좌우 단면)
✂️ 섹션 평면 · Y축 (수평 단면)
✂️ 섹션 평면 · Z축 (전후 단면)
✂️ 섹션 평면 해제
Draw
선 (Line)
L
📐 중심선 (Centerline)
Shift+C
폴리선 (Polyline)
Shift+L
사각형 (Rectangle)
R
회전 사각형 (Rotated Rect · 3-click)
다각형 (Polygon)
G
원 (Circle)
C
타원 (Ellipse · 3-click)
호 (Arc)
A
부채꼴 (Pie · Sector)
⊘ 구멍 (Hole)
⬡ 다각형 구멍 (Polygon Hole · 임의 윤곽 관통)
자유선 (Freehand)
Shift+F
Bezier 곡선 (Cubic)
Spline (B-spline · 가변 점, Enter 종료)
점 (Point)
3D 텍스트
Modify
이동 (Move)
M
복제 (Copy · 2-click)
회전 (Rotate)
Q
크기 조정 (Scale)
S
오프셋 (Offset)
O
삭제 (Erase)
E
미러
미러 도구 (Mirror · X/Y/Z 전환 · 반복)
대칭 · YZ 평면 (X 반전)
대칭 · XZ 평면 (Y 반전)
대칭 · XY 평면 (Z 반전)
배열
선형 배열 도구 (2-click · 개수 VCB)
선형 배열 (Array Linear)…
원형 배열 도구 (X/Y/Z 축 · 개수 VCB)
원형 배열 (Array Radial)…
필렛 · 챔퍼
필렛 도구 (Fillet · 엣지+반지름 · 반복)
엣지 필렛 (Fillet)…
코너 필렛 (Corner Fillet · 2D)
꼭짓점 챔퍼 (Vertex Chamfer)
엣지 챔퍼 (Chamfer)…
코너 챔퍼 (Corner Chamfer · 2D)
다듬기 · 자르기
트림 (Trim)
익스텐드 (Extend)
조인 (Join · 일직선)
엣지 분할 (Split)
X
🔪 평면으로 자르기 (Slice)
디폼
서브디비전 (Subdivide)
선택 구부리기 (Bend)…
선택 비틀기 (Twist)…
선택 테이퍼 (Taper)…
📐 선택 엣지 → 중심선 변환
🔹 선택 엣지 → 일반선 변환
Dimension
📐 선형 치수 (Linear Dimension · 영구·편집)
📐 각도 치수 (Angular Dimension · 영구·편집)
📐 반지름 치수 (Radial Dimension · 원/호 · 영구·편집)
📐 참조 치수 (Reference Dimension · 읽기전용)
📏 측정 도구 (2점 거리 / 3점 각도)
U
선택 측정 (길이/면적/부피)
Model
돌출/잘라내기 (Extrude/Cut · Volume)
V
프리미티브
박스 (Box)
구 (Sphere)
H
원통 (Cylinder)
Y
원뿔 (Cone)
N
토러스 (Torus)
D
NURBS 곡면 (NURBS Surface)
NURBS 제어점 편집 (클릭=입력 / 드래그=이동)
솔리드 도구
포켓 (Recess · Pocket · 면 클릭→여유 깊이)
스윕 (Sweep · 경로 따라 파이프)
W
로프트 (Loft · 단면 블렌드 화병)
로프트 — 선택 면 2개 (Loft 2 faces)
회전체 Revolve · X축
회전체 Revolve · Y축
회전체 Revolve · Z축
회전체 — 선택 면 (Revolve · 각도 입력 · 부분/360°)
🧱 셸 (Thicken/Shell)…
벽 (Wall · 기준선 → 두께·높이 압출)
창 (Window · 벽 면에 사각 개구부)
작업 평면 (3-Point Plane · 3점으로 평면 고정)
Boolean
BREP ∪ · 합집합 (Union)
F8
BREP − · 차집합 (Subtract)
BREP ∩ · 교집합 (Intersect)
F9
모델과 교차 (Intersect with Model)
면 · 힐링
📍 영역 클릭 → 면 (Boundary · BPOLY)
Ctrl+B
자유 엣지 → 면 합성
🔄 면 재합성 (닫힌 라인 cycle → face)
🧩 Solidify (열린 쉘 → 닫힌 솔리드)
🩹 Heal · Mesh Repair (퇴화/와인딩/고립 정리)
스케치
✨ 스케치 시작 · 자동 평면 감지
⇧S
✏️ 스케치 시작 · XZ 정면 (입면도)
✏️ 스케치 시작 · XY 바닥 (평면도)
✏️ 스케치 시작 · YZ 측면
✏️ 스케치 시작 · 선택 면
📐 작업 평면 · 세 점 (사선 가능)
↩ 스케치 재개 · 마지막 평면
⇕ 작업 평면 띄우기 · 법선 방향
⟲ 작업 평면 기울이기
↻ 스케치 up 카메라 정렬
스케치 종료
그룹
그룹 (Group)
Ctrl+G
그룹 해제 (Ungroup)
Ctrl+Shift+G
컴포넌트로 변환
분해 (Explode)
MaTerial
🎨 빠른 색상 지정 (Quick Color)…
🖼️ 텍스처 이미지 업로드…
🎨 재질 속성 패널 (Materials)
Camera
3D 투시
Num 0
위 (Top)
T
앞 (Front)
F
오른쪽 (Right)
뒤 (Back)
왼쪽 (Left)
아래 (Bottom)
원점 복귀
Tools
⚠️ 간섭 감지 (Clash Detection)
⚠️ 간섭 표시 해제
단위 설정
스타일
객체 스냅 설정
F3
Window
🔍 XIA 인스펙터
📁 컴포넌트 / 그룹 패널
Shift+O
🔗 구속 조건 패널 (Constraints)
Shift+J
🕒 작업 기록 패널 (Parametric)
Shift+H
🎬 Scenes (저장된 뷰)
🛠️ 개발자 (Debug)
🧭 Capability Explorer (ADR-063)
🛡️ Invariant Verifier (ADR-068)
📜 Audit Log Viewer (ADR-069)
🔍 Analytic Hover Overlay (ADR-070)
Extension
확장 (Extension) — 준비중
Help
키보드 단축키
AXiA 3D 정보
Ai Design
AI 협업 — 준비중
STRAIGHT
선 (Line)
L
📐 중심선 (Centerline)
⇧C
CURVE
자유선 (Freehand)
⇧F
Bezier 곡선
Spline (B-spline · 가변 점)
원 (Circle)
C
호 (3-point Arc)
A
부채꼴 (Pie · Sector)
구멍 (Hole)
SOLID
구 (Sphere)
H
원통 (Cylinder)
Y
원뿔 (Cone)
N
박스 (Box)
토러스 (Torus)
D
SURFACE
NURBS 곡면
이동 (Move)
M
회전 (Rotate)
Q
크기 (Scale)
S
MESH
서브디비전 (Subdivide)
MIRROR · ARRAY
Mirror · YZ 평면 (X 반전)
Mirror · XZ 평면 (Y 반전)
Mirror · XY 평면 (Z 반전)
선형 배열 (Array)…
원형 배열 (Radial)…
REVOLVE
Revolve · X축 회전
Revolve · Y축 회전
Revolve · Z축 회전
FILLET · CHAMFER
엣지 필렛 (Fillet)…
엣지 챔퍼 (Chamfer)…
DEFORM
선택 구부리기 (Bend)…
선택 비틀기 (Twist)…
선택 테이퍼 (Taper)…
SHELL
🧱 셸 (Thicken/Shell)…
SKETCH PLANE
✏️ XZ 정면 (입면도)
✏️ XY 바닥 (평면도)
✏️ YZ 측면
📐 작업 평면 · 세 점
✏️ 선택 면에서 스케치
EXIT
스케치 종료 → 3D 변환
🧩 Solidify (열린 쉘 → 솔리드)
🩹 Heal · Mesh Repair (퇴화/와인딩/고립 정리)
자유 엣지 → 면 합성
BREP ∪ · 합집합 (Union)
F8
BREP − · 차집합 (Subtract)
BREP ∩ · 교집합 (Intersect)
F9
그룹 (Group)
Ctrl+G
그룹 해제 (Ungroup)
⇧Ctrl+G
컴포넌트로 변환
분해 (Explode)
3D
Top
Btm
Front
Back
Right
Left
Undo
Ctrl+Z
Redo
Ctrl+Y
모두 선택
Ctrl+A
동일요소 선택
선택 해제
Esc
📏 치수 표시 ON/OFF
📍 이 영역에 면 만들기
Ctrl+B
🧊 이 솔리드 전체 선택
삭제
Del
면 반전
Shift+N
면 머지
Ctrl+M
🧲 기하 머지 (크기 달라도 OK, 2면 선택)
XIA 내 Coplanar 면 일괄 머지
🫧 강제 머지 (비평면, 내부 엣지 숨김)
🕳 수동: 내부 면을 구멍으로 (레거시 · 신규 그리기는 자동)
🔧 T-junction 정리 (vertex on edge interior → split + heal)
🧹 Coplanar 면 일괄 자동 정리 (mergeable pair sweep → batch merge)
⭕ Annulus 만들기 (2개 원, 내부 ⊂ 외부)
🔗 Connected Inner Merge (P7 canonical, container + inners → ring-with-hole)
📐 기본 평면으로 (평면 초기화)
Home
ⓐ Boolean Group A 지정
Alt+A
ⓑ Boolean Group B 지정
Alt+B
🗑 Boolean Group 해제
Alt+0
🎨 색상 지정… (Quick Color)
🧱 셸 (Shell/Thicken)…
선형 배열 복제 (Array)…
원형 배열 복제 (Radial)…
미러 · YZ 평면 (X 반전)
미러 · XZ 평면 (Y 반전)
미러 · XY 평면 (Z 반전)
Revolve · X축
Revolve · Y축
Revolve · Z축
📐 중심선으로 변환
🔹 일반선으로 변환
엣지 평행 정렬
엣지 수직 정렬
엣지 동일 선상 정렬
끝점 거리 고정…
엣지 길이 설정…
엣지 중점 분할
엣지 필렛 (Fillet)…
엣지 챔퍼 (Chamfer)…
그룹 만들기
Ctrl+G
그룹 해제
Ctrl+Shift+G
그룹 편집
DblClick
컴포넌트로 변환
그룹 잠금/해제
그룹 숨기기/표시
스냅 재지정(V)
▶
Top View
T
Front View
F
Right View
3D View
Num0
+
임시 추적점
●
시작점
▲
2점 사이의 중간
■
끝점
▲
중간점
×
교차점
×
가상 교차점
…
연장선
○
중심점
□
기하학적 중심
◇
사분점
○
접점
⊥
수직점
//
평행
●
노드
⊞
삽입
×
근처점
없음
객체 스냅 설정(O)...
—, —, —
?
F1
✎
F2
⎕
F3
⊞
F4
⌂
F5
▦
F6
✛
F7
✏️
📐 평면
치수:
선택
0.0000
mm
▾
⚙
⤢
≡
◊
XIA Inspector
×
XIA-0001
속성
치수
시각
비용
Line
Face
Volume
◊
객체를 선택하면
속성이 표시됩니다
Face
L × W (H=0)
□ 직사각형
▼ 기하학적 속성
Geometry
길이 L
0
mm
너비 W
0
mm
높이 H
0
mm
단면
없음
사각형
원형
×
mm
⌀
mm
↻
°
면적
0
m²
부피
0
m³
무게
0
kg
▼ 물리적 속성
형태 (Shape)
재질을 부여하면 이 객체는
XIA (특성)
로 승격됩니다
재질
— 없음 (형태 Shape) —
◊
부재 종류
— 지정 안 함 (벽) —
밀도
kg/m³
열전도율
W/(m·K)
화재 등급
불연
준불연
난연
질량
-
kg
무게(중력)
-
N
▶ SNAP POINTS
0
⚊
치수 정보
(준비 중)
👁
시각 설정
(준비 중)
₩
비용 산출
(준비 중)
스타일
×
프리셋 스타일
배경
모드
단색
2색 그라데이션
3색 그라데이션
하늘색
중간색
바닥색
면 스타일
앞면
뒷면
투명도
100%
엣지 스타일
색상
두께
1.0
각도 임계
20°
엣지 표시
프로필 엣지 (외곽 강조) — 준비중
환경
그리드 표시
축 표시
그리드 색
제도 설정값
×
객체 스냅 켜기 (F3)(O)
객체 스냅 모드
■
끝점(E)
▲
중간점(M)
⊥
수직(U)
○
중앙(C)
◎
접점(N)
□
기하학적 중심(G)
×
근처점(R)
//
평행(L)
◇
사분점(Q)
×
교차점(I)
…
연장(X)
×
가상 교차점(A)
⊡
면 위(F)
스냅 표시 크기(S)